Hace unos días desempolvé un viejo disco de uno de mis juegos favoritos y encontré la grata sorpresa que podría jugarlo en Linux gracias a un conjunto de emuladores llamado Scummvm, el juego the Curse of Monkey Island,
En Fedora puedes instalar Scummvm con
yum install scummvm
Scummvm permite jugar otros juegos viejos del tipo point-and-click como Monkey Island I y II, Maniac Mansion entre otros. Es necesario contar con los juegos originales para poder jugar, sin embargo Scummvm permite jugarlos en plataformas para las que nunca fueron pensandos.
Hace un par de años salió la quinta entrega del juego, Tales of Monkey Island la cual pude jugar y resultó muy entretenido, aunque no salió versión en español como en los anteriores Monkey Island eso no era realmente problema para mí. Es una lástima que juegos como este no puedan jugarse en Linux(salvo usando Wine..). Este hecho me llevó a pensar 2 cosas: ¿Por qué practicamente no hay juegos comerciales en Linux? y ¿Por qué si el español es el segundo idioma más hablado del mundo no es considerado para un juego en el que siempre lo fue?
¿Por qué practicamente no hay juegos comerciales en Linux?
La causa resulta muy simple, porque Linux no es rentable, no es un mercado de muchos usuarios, y sus usuarios mayormente prefieren las opciones libres y gratuitas. ¿Cómo podría cambiar esto? Mediante el amplio uso de Linux en el usuario de escritorio que es dominado por Windows actualmente. Cuando los usuarios de Linux fueran mayoritarios las compañias se verían forzadas a sacar ports de sus juegos para Linux, y esto se convierte en un círculo vicioso porque la queja común del usuario promedio de escritorio es la falta de juegos (si ya sabemos de Wine, pero...)
También las empresas suelen tener miedo al oír la palabra Linux, se imaginan de inmediato gratis, y no ven obviamente ganancia alguna. Esto también nos lleva a pensar si todo el software debería ser FOSS, posiblemente no. Es decir, no es lo mismo un juego, que es básicamente un producto pero a la vez una obra de arte, que una aplicación de software de uso cotidiano como un editor de texto u hoja de cálculo. Creo que la clave sería atraer más usuarios al mundo de Linux, no ahuyentarlos..
¿Por qué si el español es el segundo idioma más hablado del mundo no es considerado para un juego en el que siempre lo fue?
No estoy del todo seguro, quizás es que aunque hay muchos hispanohablantes quizás no haya tantos de ellos con la posibilidad de adquirir un videojuego y quizá el mercado no sea entonces tan grande como lo aparenta. Otro hecho posible las diferencias del español en cuanto a región que lleva a la mayoría de las traducciones a hacerse al menos en 2 versiones diferentes de español.
En resumen, el software libre y open source es algo que ayudaría definitivamente al progreso de la humanidad, (leer After the Software Wars :), y sería conveniente que el usuario de escritorio usara cada vez más Linux (tal como ya sucede con Firefox vs Explorer), y así a la vez los videojuegos tendrían que ser pensados para una versión de Linux. En fin es una sencilla opinión y punto de vista del que escribe. Saludos.



1 comentarios:
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